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剑灵新版本拳师天赋技能强不强 为你逐一解析

作者:佚名来源:网络时间:14-03-14

关键词:新版本拳师,剑灵拳师天赋技能,剑灵拳师技能解析

剑灵新版本更新了,各位拳师大人们可还习惯新改的天赋技能?韩服的拳师已经从残废成为拳皇了,国服的拳师大大们还在挣扎之中。

这不禁让人感慨XXX的效率和YYY在公告所说的为玩家着想的初衷啊!遗弃一个拳师,不仅是废弃一份游戏的乐趣,更是抛弃了一群热爱剑灵的玩家。我不认为流失玩家是游戏公司的目的,至于其他的话MiQ就不多说了,总之这半年来我打开剑灵的次数屈指可数。

不过以上这些都不是今天的话题,文章重点还是和大家一起来研究下拳师新版本的战斗理念和输出手法。由于版本是照搬的,因此MiQ还是从韩服作为出发点来讨论。根据这几个月的改动结果来看,韩国NC公司其实一直在试图努力将拳师转型。无论是防御技能的大砍还是进攻技能的屡次重做,都揭示了这样一个目的——把拳师从万金油式的防御反击转型为千变万化的主动出击。此次的更新,许多曾经的花拳绣腿已经蜕变为多样化的输出手段,因此与旧版本单调的“正拳-暴拳-回天-回天”相比,拳师确实在攻击方面有更多的玩法,从而不再显得单调和乏味。

Endurance-持续耐久:

此类技能是维持自己输出的源泉,其作用贯穿整个战局。

截拳

新版本的截拳没有太大变化,但如果能获得新开放的截拳秘籍,拳师将不再是拳师,而是拳神!

没有秘籍的玩家MiQ推荐练习好左肘,在旧版本左肘是公认的神技,由于暴击Buff被砍现在大多数玩家选择了截拳。

如今,左肘Buff回归我相信它会在未来的武神塔中给予新手拳师玩家极大的帮助。另外左肘超短僵直的操作性是截拳永远也无法超越的。(例如炎煌火球8连发、暴戾鱼王水弹和小鱼的闪电球)。不过因为天赋点的紧缺,MiQ认为如果不是为了秘籍或点出左肘,没有必要浪费点数在截拳上。

冲锋拳

许多玩家有使用拳急爆回内的坏习惯,导致Boss位移时自己无法突进无奈只能小跑,鉴于此情况NC设计了冲锋拳,不过MiQ发现此技能未得到多大普及。虽然这次国服更新冲锋拳本身没有改动,不过我还是希望广大玩家能够对这个技能的理解更深一步,因此在这里做小小的介绍。

如途中所示,经过NC的回炉进击拳拥有了比爆拳更高伤害并且回内的能力,也就是说其收益较平均Dps高,这样他就获得了在战斗中释放的意义。使用反击成功后3点回内后释放进击拳2点共能获得5内力,较旧版本来说是一种持平,而利用左肘后极短的反击僵直附加抵抗进击拳也能够应付绝大多数Boss的多次攻击。不过其更大的作用在于像之前所说的代替了拳急爆,给予了玩家极大的操作空间,不会再有因为突进技能处于CD只能尴尬跑路的情况发生。(例如华兰这死孩子蹦啊跳的)

正拳

正拳作为取消强直、伤害补偿、恢复内力的间隙技能,其能力和地位在玩家有意识或无意识的运用中早已得到确立。而在新改版之后,由于脚踝强击-正拳-回天脚的无消耗Combo存在和正拳本身用法纯粹,使其成为了现版本任何技能无法超越的神技。因其用法简单天赋未改动所以不在此深究讨论,不过为了新手还是贴出天赋图为好。

三重踢&烈焰脚

而三重踢与火焰踢较新版本来说是一个不小的解放,虽然两个技能合并但是获得了空前的加强。图示火焰踢与剑士回天斩效果类似而且具备超高伤害,并且极短的cd使得拳师再也不怕内力不足的情况出现。

Dps:

此类技能是在战斗中循环使用的,其伤害也是衡量个人Dps能力的指标。

暴拳

暴拳可谓是新版本中改动最大的了,由于回天脚天赋的独立如今暴拳的选择可以是自由的。新的单体拳获得了的强大恢复能力并且是稳定的续航(1%是按照最大生命值回复的)。另外由于崩拳获得了的Farm,玩家不必再像以前那样,为暴拳的回内输出还是吸血生存的天赋抉择而反复操作了。

相比较而言新增加的回避后无内力释放的单体暴拳比较鸡肋,事实证明了看脸的格挡回避啊都不靠谱的。当然,除非你能把偶然转化为必然,也许这也是一种思路也说不定?这个神秘的效果MiQ在下文 Farm的崩拳篇 中将会向您解答。

回天脚

重头戏来了,新版本的回天脚虽然在内力方面大不如从前,但其在敌方被控时获得多次释放的可能,使得回天脚成为了拳师暴拳外的另一个输出高度。由于其初始伤害高于暴拳一倍之多,每次的使用也就相当于一个小的爆发点。而如果“脚踝-冲拳-回天”的手法运用熟练,则能在短时间内造成“暴拳-冲拳”的4倍输出之多。

由于45版本点数不是很够并且因此可以在PVE中选择2点天赋,在友方扼喉时使用回天是没有差距的,而正常Dps时可能会增加内力的消耗。

Rush:

此类技能是战斗中爆发输出所在,是作为伤害补偿和提高效率的关键。

弹腿

我相信很多小伙伴曾经在2.0刚发布时和我一样已经研究过弹腿-正拳的Combo,但是由于其伤害与内力不如暴拳-正拳,导致这样的操作不切实际。那么这次更新后大家就可以如此运用了,新的弹腿拥有相比于爆拳绝对强的输出外加回内优势。另外作为许多技能的起手和触发条件(尤其是点穴),图中天赋所点我想这会是公认的选择。

点穴

新改版点穴的这一大坨介绍可能第一眼看上去繁杂难懂,但实际上运用多次后便发现相当简单。另外点穴外加通背拳-烈焰踢的输出相当逆天,PVP中如果一套Combo打下来简直是秒人的节奏。

不过点血的触发和释放繁琐亢杂也算是它的诟病了,PVE中对Buff时间的掌握也是难点,因此在今后的战斗中请务必多加练习并掌握。

Farm:

在面对众多敌人的时候,你必定依靠它们用以保证生存和减少战斗时间。

幽步&鬼步

此次改版后拳师所有的抵抗技能较旧版本来说是一个新的开始,在抵抗期间如果被攻击次数达到3次,则会触发“觉醒”。

觉醒效果中一项为100%闪避,其效果配合暴拳、冲拳、神龙摆尾的回避触发能够获得额外的强大能力。不过比起抵抗来说,100%闪避的不足之处在于会被非指向型技能控制,反震之类的效果还是照吃不误。另外拳舞&后撤步也能够触发觉醒这一点要注意。

冲拳

此次更新冲拳新增了一个非常奇怪的用法,正常释放时需要2秒的吟唱时间,也就是说需要玩家利用闪避来触发其瞬发效果。由于每次被攻击闪避只能瞬发一次,因此其作用目前还仅局限于Farm小怪,在boss战中并不如烈焰踢的作用大。但不知获得秘籍后会对此技能出现何种影响。

此天赋利用方式是在左右闪触发“觉醒”后,配合正拳来过渡的,形成被攻击便能够使用的 正拳-崩拳 抽筋。而谈到此处,对比之下上文提到的回避单体爆拳无论是Boss战还是Farm战中你会发现它的其实作用非常局限。

另外吸血回内回天脚在Farm方面作用相当大,你可以释放 左右闪-回天 后按住群体吸血暴拳后,边吃零食边等怪死。

火焰踢的群晕天赋效果在Farm方面也有奇效,运用得当清怪相当舒服。

由于目前国服仍处于45级版本,改版后天赋点数方面可能比较吃紧。因此MiQ在此推荐大家如果不是升级或者日常任务可以不点Farm的天赋,而在副本中清小怪的任务就交给队友好了。

我该如何运用?

由于攻击方式的多样化,新的输出手法可能不会再第一时间被大家所消化,因此MiQ在这里研究汇总了上文所提到的所有手法列举在下文。当然,如果有更好的东西还希望大家回帖留言分享~

Combo Stun

说到双晕,传统的 升龙脚-山崩 眩晕方式仍然适用。不过这里有个小技巧,就是ZV眩晕时间长而VZ的眩晕速度快。但如果升龙脚需要点出抵抗,则可使用 三连踢-山崩 的眩晕方法。

Combo Enervate

韩服改版后,多次虚弱的五连斩和拳舞可以单打断Boss。MiQ已经试验过更新后的虚弱拳舞也可以单技能双虚弱Boss,但即使是这样也不推荐大家选择虚弱拳舞应用在PVE中。因为拳舞不像灵剑的五连斩那样附带抵抗效果,并且很多情况下Boss无法被双控,这会导致拳师的容错率大大降低,尤其是在即将到来的血鲨和未来的迷宫副本Boss战中。

Combo Drop

拳师在新版本中终于有了第一个可以主动释放的双击倒了。那就是SS后的RB+扫堂腿,打击迅速并且非常精确,不过应注意某些Boss在被击倒后的起身攻击。

最后我想说下,新版本的拳师在无论在PVP还是PVE方面都将给大家带来了不少惊喜。请那些灰心的你不要放弃,既然TX有所动作就不会亏待热爱剑灵的玩家。

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